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第五百五十九章 人总是会改变的啊(第5页)

而是靠着强大的游戏库吸引玩家。

靠着良好的生态环境,让玩家产生前所未有的粘性。

看看精灵娱乐最为受欢迎的几个游戏的销量。

不管是在PS主机平台,还是在精灵掌机平台,销量都是数以千万计算。

今年新一代主打游戏《索尼克》异军突起,更是完成全平台年度总销量突破两千万的奇迹。

这样的成绩,已经不是靠硬件提升就能弥补的了。

如今的精灵娱乐,已经相当于异时空强化版的任天堂了。

就算硬件配置再垃圾,玩家们只是为了游戏也会选择精灵娱乐。

但偏偏,精灵娱乐并非任天堂。

另一个时空,任天堂在SFC之后,主机性能基本上就再也没有引领过同行。

这其中当然有出于成本等其他因素的考虑。

但羽生秀树却不打算这么做。

除了游戏,他在硬件上同样没有放低要求。

精灵娱乐赚钱当然多,但在研发的投入上同样多。

不但自己投入,更是拉着索尼、神灵视觉、东芝等众多合作伙伴一起合作。

就连皮克斯动画工作室,也都被拉着一起合作。

在此期间,精灵娱乐不但获得了大量的技术,更是积累了海量的专利。

这个时空的3D游戏时代,注定要由精灵娱乐开启。

当然,之所以说这么多,只是为了讲明一件事。

那就是,即便以往作为短板的家庭主机市场,精灵娱乐已经反压任天堂一头了。

更不用提本就强势的EGP街机平台,以及称霸全世界的精灵掌机,还有堪称印钞机一般的PokémonFight电子宠物和精灵卡了。

精灵娱乐,在用比抢银行还快的速度,大把的为羽生秀树赚钱。

这么说吧,羽生秀树若是不顾精灵娱乐的发展,强行从会社抽取分红的话,今年至少能抽出十二亿美元。

当然,羽生秀树不会这么做罢了。

钱,他当然会分一些。

但剩下的钱该怎么用?

精灵娱乐的年终会议结束之后,羽生秀树通过电话会议,与岩田聪商议出了如下决定。

首先,便是加大研发投入。

不管是街机、掌机、电子宠物、还是家庭主机,精灵娱乐都要保持自己在业内的绝对技术优势。

必要的时候,甚至可以直接入股或直接收购相关企业。

比如岩田聪就在考虑,收购几家为任天堂生产卡带的厂商,彻底对任天堂釜底抽薪。

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