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第五百二十二章 驱虎吞狼祸水东引(第3页)

企鹅这把火都要烧到屁股后面了,你们在干嘛?

仿佛完全是被外界赶鸭子上架,在《企鹅牧场》再报关于同时在线人数峰值的当天,《问界农场》宣布版本更新。

这次更新主要有以下内容:

V1。1【天气系统】

在游戏中进行动态的天气模拟,晴、雨、雪、雾、大风,每4个小时有概率刷新,将触发新的作物增益或风险,这取决于特殊互动。

比如雪天增益耐寒作物(如冬小麦)产量翻倍,但普通作物冻结枯萎,但可以使用“暖棚”道具进行互动。

特殊天气下互动,好友双方都有概率掉落特殊明星道具碎片,碎片可以直接兑换问界商城的明星周边实物。

……

没了,这就没了?

企鹅游戏事业部的同事们大眼瞪小眼,除了能提高用户交互频次外,乍一看无法窥测这个版本更新的意义所在。

还没等他们研究仔细,农场目前高达5800万用户的热烈回应,就给了企鹅游戏策划们一些小震撼。

天气系统的推出直接让《问界农场》的游戏热度再次飙升,从官方炫耀式的喜报来看,24小时之内注册用户新增400万,同时在线人数峰值达到3300万。

没有公布的是,有大量的免费用户也因为“碎片掉落和合成”这一网游化的骗氪手段,把自己的付费和在线支付第一次交给了问界。

企鹅游戏条线的任宇新等人如临大敌,迅速召开会议研究对策。

其他他们也有一些小版本更新和游戏创意,只不过比起这套天气系统似乎差了些意思。

为什么效果这么显著?

首先天气系统打破传统农场游戏的静态玩法,提升用户的新鲜感和探索欲。

轻游本身游戏内容就不足,如果不加入这些动态的“DLC”,很快会失去新鲜度。

其次因为天气系统带来的交互频次更高,变相提高了玩家的操作和上线频次,促进社交裂变与用户活跃度的提高。

同时,免费用户通过肝获得积分道具,也算是打破了免费和积分的壁,属于一种商业化变现的柔性引导,用碎片诱惑免费用户转化成为积分用户。

这一晚的南山科技园企鹅总部灯火通明,以至于《企鹅牧场》的玩家们在早晨8点也迎来了第一次版本更新:

【牧场生态链系统】上线!

新加入生态事件:狼群夜袭、禽流感等动物疾病、干旱、暴风雪、蝗灾!

顺势上架一波新的付费道具:牧羊犬、抗病鸡种、雪橇犬、散养火鸡自动捕食蝗虫!

以下省略若干……

如果说《企鹅牧场》的出现是温文尔雅的模仿;

那杨蜜等“明星合伙人”的推出就是针对性改良;

可到现在的“牧场生态链系统”呢?

这就是赤裸裸的抄袭啊!

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