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3爆头(第2页)

石不转:“什么意思?”

“重点不在她的银武,而在她的银装。”一叶知秋靠在墙边,眼神里满是过往。

“新杰,你是玩牧师的应该懂吧。”

“作为同样需要吟唱法术的职业,牧师虽然可以通过装备缩减吟唱速度,但大多数的牧师都会选择把装备上的这一部分数值,加到血量上。”

“因为只有这样,牧师才能够在作为战场集火点的同时,尽可能地争取更多的生存率。”

“但召唤师不同,召唤师那个数据面板……”

“就算再怎么加,也还是垫底。”张新杰明白了叶秋的意思。

加速吟唱的词条并不难搞,但问题是大多数需要吟唱的法师职业,都有其他更需要数值的地方。

但召唤师不同,召唤师的面板堪称全荣耀各种数值的最短版。

召唤师的所有能力,全部都基于她们所召唤出来的召唤生物。

因此对于召唤师而言,装备给予的属性加成根本没有意义。

她们要做的,是尽可能强化召唤师本身的游戏机制。只是如此一来:

生灵灭:“那个召唤师的单个召唤生物,岂不是会很弱?”

石不转:“所以就这就意味着那个虞雪,必须要懂得多线操作,才能适应这样的装备方式。”

是啊,一向对数字非常敏感的肖时钦很快便察觉到了其中的盲点。

召唤师的确是靠机制作战没错,但召唤物的强度却是取决于召唤师的法术面板。

也就是说如果“凌爽傲雪”将加速吟唱的词条给了装备,就意味着她单只召唤物会相对较弱。

但召唤师为什么会这么在意单只召唤物的强弱。

这中间除了召唤师本身需要依靠召唤兽作战的原因以外,最重要的原因就是大多数玩家,很难做到对召唤物的多线操作。

玩家没有办法在保证角色移动的同时,操作多只召唤物对战。

所以这种时候不管是对主要召唤物的操作,还是其他召唤术在电脑程序下的默认攻击。

召唤师想要有强度,就必须通过拉高法强,来让召唤物本身的属性数值达到最高。

因为对于这些玩家而言,真正顶用的就只有她们正在操纵的那一到两只。

但与此同时如果有人能够在短时间内完成对多只召唤物的多线操作。

那么这个召唤师就可以用数量来代替质量。

这也是当初荣耀官方设计召唤师这个职业时的核心玩法。

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