相反,若是选择一个弱势的合作方,那索尼能掌握的权利,无疑就会大上很多。
比如任天堂。
原本的霓虹游戏霸主,如今在新兴势力精灵娱乐的步步紧逼下,被打的狼狈不堪,连连败退。
巅峰时,任天堂登陆东京交易所后的市值曾一度达到三十亿美元。
可现在呢,眼看已经要跌破二十亿大关了。
这在霓虹一片火热的股票市场里,简直比上野动物园的大熊猫还稀有。
而索尼的这一切动向,羽生秀树其实全都知道。
毕竟作为重要的合作方之一,索尼内部也有不少他的熟人,这些人中可有不少保守派,完全不认可索尼进入电子游戏市场。
因此这些人在透露消息给羽生秀树时,非但一点犹豫都没有,反而还会痛骂久多良木健这类的改革派。
对此,羽生秀树也全当乐子看。
毕竟精灵娱乐在他的带领下,如今占据的先发优势,以及技术积累实在太过领先了。
再加上他“创意”而来的诸多经典游戏,以及未雨绸缪的“扶持”了许多未来的重量级游戏开发商。
在游戏版权库方面,精灵娱乐的优势更是大出天际。
往往一款大热游戏推出续作,就能让对手们退避三舍。
偏偏在精灵娱乐的游戏库内,这样的大火作品数都数不过来。
玩家们只觉得精灵娱乐出的太慢,哪会嫌弃出的太快他们买不过来。
想象一下。
上个月《马里奥兄弟》出续集,这个月《刺猬索尼克》跟着再来,下个月又是《最终幻想》和《塞尔达传说》齐齐上市。
光是这个画面,就足够让竞争对手原地爆炸了。
所以索尼要来也罢,不来也罢。
与谁合作更是没有关系。
兵来将挡水来土掩,精灵娱乐全接着就是了。
想完这些,羽生秀树又询问了第二代PS主机的开发进度。
总体来说,进展情况非常好。
但毕竟是要革新换代的次时代主机,所以研发起来也不可能太快,尤其是很多硬件技术都非常勉强的情况下。
当然,如今游戏存储光盘的研发完成,至少解决了一个很大的难题,那便是游戏大小了。
这对于游戏开发者而言,绝对是天籁一般的消息。
突然从MB单位换成GB。
游戏开发者终于可以把更多只存在于想象中的内容放入游戏之中了。
当然,一款主机的研发,游戏存储只是一个问题。