他还配备了Intel32位,33MHz的80386处理芯片,还有……”
新垣哲也这边还在详细的介绍这台电脑的配置,羽生秀树却已经有些傻眼了。
不是因为这台电脑的配置有多好,而是新垣哲也为这台电脑所赋予的概念。
游戏本?
没记错的话,现在应该是1988年吧?
前世游戏本概念是什么时候诞生的,好像是2002年ALMW的外星人吧。
现在就搞出来,会不会太超前了?
羽生秀树待新垣哲也把话说完,看着那块被点亮之后,依旧是黑白色的屏幕,忍不住提出意见。
“如果只是黑白屏幕的话,我觉得它似乎也没什么吸引力。”
虽说世界上第一款彩色笔记本电脑要两年后才会量产,但眼前的毕竟只是一台工程原型机,大胆提出意见也没什么不对的。
“这只是我装配的一个原型机,这次带来阿美利卡的研发中心,就是想和这里的工程师一起,帮它与夏普提供的彩色屏幕做适配的。
不过一旦装上彩色屏幕,那电池续航就成了最大的问题,三洋电机表示提供给我们的已经是最新电池技术了,不过我考虑再找麦克赛尔试试……”
新垣哲也说着这台游戏本研发中所遇到的问题。
而羽生秀树则摸着下巴看着眼前的原型机,思索着这东西的未来。
不得不说,精灵娱乐作为当之无愧的世界游戏霸主,尝试在硬件产品方向发力,似乎是一件理所当然的事情。
作为领头羊企业,在新产品的研发上,有时候也不能光想着赚不赚钱,能否受到欢迎,也应该有一定的冒险探索精神。
否则只是在他成功的指导中过安逸无风险的经营,不去大胆尝试新鲜事物,精灵娱乐也注定不会有新的发展。
看看那些成功的科技公司,历史上谁没做出一些超越时代,但却最终失败的产品尝试。
也正是这一款款失败产品的铺垫,最终才造就了那耀眼的成功。
再说了,神灵视觉想要发展,也少不了游戏方面的助推。
历史上显卡的迭代出新,游戏产业绝对起了至关重要的作用。
甚至英伟达这个品牌能够存活,都离不开世嘉最开始的支持。
既然对他有好处,对精灵娱乐也有好处,那让新垣哲也去尝试一下,也没什么不好的。
因此对于这个产品本身,羽生秀树并未发表任何否定意见,而是开始思考如何利用他的先知先觉,为这个产品做出改变。
“新垣桑,你有没有考虑过,这款电脑在量产之前,解决他那个大屁股的问题呢?就是让他的上层整体变成一个翻盖,看起来能更加协调一些,而且最后能直接取消外接鼠标的设计,我们可以这样……”
羽生秀树说着,似乎是觉得语言无法表达出他的想法,便索性从桌子上取来纸和笔,短短时间便勾勒出一个笔记本电脑的外观设计图。
而这份设计图,是他模仿四年后,IBM推出的那款改变笔记本电脑里程碑设计的产品,也是那个时代最畅销的笔记本电脑,Thinkpad700C。
(Thinkpad700C·图)
而就在这张图被画出来之后,新垣哲也顿时就被图上的电脑所吸引了。
以他如今的概念,完全想象不到膝上电脑竟然还可以这样设计。