“我也是这样考虑的,所以我们现在与索尼谈的是第三个合作方式。
我们购买索尼的专利技术授权,然后给予技术研发属于我们游戏专用CD,上市之后给索尼缴纳一定的专利使用费。
这个合作方式如今所面临的最大问题,是授权时间的长短,以及专利使用费的价格。
我的想法是,在一个固定的期限内采取固定的费用,避免索尼中途在价格上动手脚。
并且在合约到期之后,游戏CD专利彻底属于我们,索尼如今还在商讨条件内容,暂时没有回复。”
岩田聪说出了自己的想法。
羽生秀树听完,心想这样虽然要支付一定的专利费用。
但却是舍小利,让精灵娱乐掌握了主动权。
羽生秀树当然也是宁可掏钱,都不想受制于人。
随着游戏开发技术的发展,CD暂时取代卡带是大势所趋。
不过嘛,也只是暂时而已。
了解大势的羽生秀树可是知道。
要不了几年,随着好莱坞电影制片业顾问委员的要求,东芝与索尼就要开始DVD的研发,最后开始一场技术大战了。
到时候,想来他在好莱坞的势力,无论是云上影业,还是百视达,都是能够影响这件事走向的存在。
到时候,谁求谁可就说不定了。
至于要不要投入资金研发,到时候也下场竞争,羽生秀树还在犹豫。
因为他知道随着半导体存储技术的发展,DVD也很快被淘汰了,短短数年时间,光驱就不再是电脑的标配。
而互联网的发展,更是让游戏主机进入数字时代。
而精灵娱乐想要进入DVD阵地,除了缺少技术储备,要面对老牌企业的专利壁垒外,也没有相应的推广渠道。
为了一个推广开就逐步被淘汰的技术,他们还要和索尼,东芝以及其他巨头企业打技术战,打标准战争。
只是想一想,他都觉得很头疼。
并且算一算成本账,他怎么都觉得很不划算。
前前后后的研发,推广花费加起来,可远远要超过他们需要支付的专利费。
说起来,他手上的闪灵研究所其实才是未来。
与其把海量的钱浪费在光盘上,还不如投入到闪灵研究所的研发中呢。
至少舛冈富士雄对于帮他研发一款专用的游戏卡带,就非常的感兴趣。
只是被羽生秀树拒绝了而已。
现在的闪存技术,价格贵,容量小,还不到出世的时候。
想到这里,羽生秀树对岩田聪说。