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第三百五十八章 樱桃小丸子参上(第7页)

让玩家有着非常好的代入感。

同样提升了玩家对游戏的粘性。

更是培养了一大批潜在的游戏消费者。

而这方面所获得的好处,远远超过漫画杂志的那点销量损失。

由于母公司精灵娱乐不看中漫画销量所带来的利益。

所以在对待非游戏背景漫画的时候,很少进行管控。

不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。

这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。

但对漫画家的吸引力,却是远超同行。

上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。

如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。

对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。

等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。

而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。

任天堂和世嘉都进行了模仿。

两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。

任天堂的合作方是讲谈社。

而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。

只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。

这两家作为合作方,效果就差了许多。

精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。

可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。

他们创作的故事,就是为了迎合读者。

这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。

但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。

也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。

……

羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。

神圣工作室的《快打旋风》。

神话工作室的《魂斗罗》。

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