这其中包括进货价,营销活动成本双方分担比例,零售商要给予多少推广力度等等等等……
甚至连货架摆放这种细节问题都要一一进行商谈。
今天来估计只能达成合作意向,具体的谈判没有十天半个月,肯定是完成不了的。
至于那两家批发商代表,直到当天下班都没有谈拢。
主要矛盾还是集中在销售区域。
多一点区域,就多一点利益,自然都不想退让。
估计最后还要由双方公司出面进行商谈。
而这种涉及到各方利益的事情,精灵娱乐并不会插手。
反正最终总会有个结果。
对于精灵娱乐来说,眼看五月已经过半,他们发售前的一些准备工作也要开始了。
比如羽生秀树就将阿美利卡的《游戏基地》杂志主编唤来,吩咐其做好准备。
如今的《游戏基地》在阿美利卡销量依旧是那副半死不活的样子。
受到雅达利冲击的影响,阿美利卡如今最大的游戏市场,是电脑游戏用户。
不过这批用户的规模实在太小。
游戏卖个三十万份,就算得上畅销了。
依靠这些玩家群体购买杂志,销量可想而知。
不过正如前世任天堂FC主机的游戏热销,在霓虹催生出了《周刊Fami通》。
这个世界的也同样如此,霓虹本邦的《游戏基地》杂志,依旧因为FC主机的出现,销量迎来了增长。
甚至为了迎合FC主机用户,单独罗列了一个游戏卡带销售榜。
可以想象,如果Pokeball2掌机上市后表现不俗,肯定会有更多的人对游戏分析,攻略有需求。
到时候阿美利卡《游戏杂志》销量增长是肯定的。
而《游戏杂志》要做的,就是做好准备去吃这波红利。
顺便借助杂志影响力反过来帮助精灵娱乐。
毕竟霓虹那边的电子娱乐展览会已经举办了两届,而阿美利卡这边因为客观环境不允许,一直都没有机会举办。
羽生秀树还等着《游戏杂志》的影响力扩大,游戏环境稍好一些,借势在阿美利卡这边办展览会呢。
和《游戏基地》的人交代完之后,精灵娱乐这边继续和四家经销商谈合作。
羽生秀树却再次恢复到之前的生活节奏。
没事就去研发中心转转,关注指导一下主机的研发进度。
没事了继续创作《忍者神龟》原稿,给TMNT工作室一口气提交了足够他们用大半年的故事。
在此期间,他也没忘记了解霓虹那边的情况。
精灵娱乐倒是没什么大事发生,几个工作室全力在进行游戏移植。