想想最初羽生秀树自费出版《口袋妖怪》。
到电子宠物的研发,再到GAMEBOY掌机,再到家庭游戏主机。
如果说这些都是羽生秀树当年就想到的。
那岂不是说,羽生秀树在几年前,就设计了一个跨度近乎五年的计划。
这个男人,想的也太远了。
谋算之深远,甚至让北原惠理感到一丝可怕。
不过此刻北原惠理也顾不得想太多,或是埋怨羽生秀树不告诉她在阿美利卡的计划。
因为她明白,这个跨度长达数年的计划,一旦羽生秀树真的做成了。
那精灵娱乐将从一个霓虹二线游戏开发会社。
一跃成为世界一线的家庭娱乐提供商。
而达成计划的条件还有一个。
那就是羽生秀树计划中的判断不会出错。
任天堂不会提前来北美市场搅局。
这时,一直没有说话的羽生秀树开口了。
“我觉得NOA参加这一届国际消费类电子产品展览会,绝不是来宣传FC主机。”
“为什么呢?羽生先生别告诉我是因为直觉。”迈克尔·卡茨问?
“因为现在阿美利卡的消费市场,没有家庭游戏主机的生存土壤。”羽生秀树说。
之所以如此肯定,是因为前世任天堂在明年曾经尝试过进入北美的主机市场。
后来曾有报道详细地讲述了这件事。
如今任天堂阿美利卡公司的管理人荒川实,在和经销商聊FC主机销售的事情时。
经销商告诉荒川实,现在如果哪个厂商在阿美利卡卖游戏主机,那就是傻子。
然后所有经销商都拒绝进货。
后来事实也证明,以游戏主机杀入阿美利卡根本没戏。
一直到了1985年,任天堂的FintendoEaiSystem(任天堂娱乐系统)的名字在阿美利卡宣传。
用告诉所有人,我这台游戏主机,其实不是一台游戏主机的方式,切入阿美利卡游戏市场。
北美玩家不是不玩游戏了。
而是被之前的垃圾游戏坑的有心理阴影了。
担心再次买来垃圾游戏。
前世任天堂另辟蹊径切入阿美利卡市场之后。