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第二百零一章 光枪游戏和买车(第10页)

光枪射击游戏的技术原理,其实早在1972年,阿美利卡米罗华公司的家用主机“奥德赛”发售的时候,就已经确定了。

如今的任天堂,更是在卖玩具的时候,就由横井军平发明了一款光枪玩具。

甚至‘奥德赛’主机的光枪,都是任天堂帮米罗华开发的。

而任天堂进入街机游戏领域后,光枪射击游戏街机也成了他们最擅长的。

不过奥德赛主机的光枪原理,是在电视屏幕上铺一块画着游戏图案的透光布。

把电视机当作一个光源发射器,亮起一块块白色光点在透光布上移动。

扣动光枪的扳机,光枪会捕捉电视机上的光点,最后经过主机计算时间和位置,对应透光布上的图案玩游戏。

而任天堂的光枪射击街机,则走的是另一条路子。

根本没有屏幕,而是各种动物,人物目标的实体,内置感光板。

玩家扣动扳机,光枪会发射强光,击中目标内置的感光板就能得分。

不过到了明年,FC主机大受欢迎之后。

任天堂就会为主机推出经典的光枪外设,以及能在电视上玩的光枪射击游戏《打鸭子》。

当时任天堂的光枪外设出现后,大家都十分好奇光枪是怎么击中电视里的鸭子的。

后来大家才明白,任天堂只是将他们帮‘奥德赛’制作的光枪原理发扬光大罢了。

游戏中鸭子飞出来后,玩家瞄准鸭子扣动光枪扳机。

电视机屏幕会瞬间变黑,然后只有鸭子所在的地方出现白色。

光枪内置的光信号捕捉器,捕捉到白光就会判断击中。

由于屏幕变黑的时间非常短,人的肉眼无法看到。

所以玩家根本不知道发生了什么,只以为自己击中了鸭子。

其实手上的光枪,只是一个遥控器和接收器而已。

根本没有发射出任何东西。

而其他游戏公司在吸取了任天堂的经验之后,也纷纷开始研发更先进的光枪外设。

起初任天堂还需要熄灭屏幕才能捕捉光信号。

而十六位主机上的第二代光枪,已经可以捕捉到主机发射的一帧横扫屏幕的强光信号了。

于是不需要熄灭屏幕,画面更加精美的光枪射击游戏开始出现了。

羽生秀树想让冈本吉起研发的,正是初代的《打鸭子》。

先做简单的游戏积累经验,然后再进行下一代的研发。

而这种更偏向于硬件的游戏,他也没打算让冈本吉起一直跟下去。

完成初代光枪就会兑现他的承诺,让对方独立带领一支项目开发组。

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